2026年8月23日 / 最終更新日 : 2026年8月23日 yamaq コラム やっと、YouTubeチャンネルを作成 私が本格的にYouTubeを見るようになったのは、10年近く前だったと記憶しています。この時点では、発信する側ではなく、完全な視聴者側のポジションでの接点でした。そして、コロナ禍で行動制限が出たことにより、私が受け持って […]
2026年7月20日 / 最終更新日 : 2026年8月12日 yamaq コラム なぜ少数ユーザーで良いと思うか メディアプレーヤーQlipを開発していて、あまり広く公表していない方針の一つに、たくさんのユーザーに使ってもらうことを目標にしていない、という点があります。私はソフトウエア開発を主業務にしていないという、多少後ろめたいと […]
2026年7月12日 / 最終更新日 : 2026年7月12日 yamaq コラム 「パラにしてください」と言われても 映像業界に関わらず、その業界独自の言葉や言い回しというものはあると思います。テレビ業界では、今では使わなくなった言葉ですが、「八百屋にする」とか、「ギロチンショット」なんていう聞いただけでは絶対に理解できない言い回しがあ […]
2026年6月3日 / 最終更新日 : 2026年6月3日 yamaq コラム QlipとResolve QlipのWebサイトには、このような画像を表示しています。Qlipを開発する背景には、映像処理のための様々な処理が連携しています。例えば、タイムコード。映像制作の中で使われてきたタイムコードですが、最近ではその役割は限 […]
2026年5月16日 / 最終更新日 : 2026年5月16日 yamaq コラム Qlip開発秘話 Qlip3.0を再起動するにあたり最も苦心しているのは、Mac版だけではなくWindows版も並行してリリースしていくことです。今のところはまだそんな問題には直面していませんが、近いうちにOS固有の課題に当たり、苦心する […]
2026年5月5日 / 最終更新日 : 2026年5月5日 yamaq コラム Qlipリリースに寄せて yamaqblogを長くご存じの方からは、「以前のような活発な投稿が懐かしい」という声をいただくこともあります。実際、昨年のInterBEE会場でも、そのようなご意見をいただきました。最近はDaVinci Resolve […]