活発に更新中のREDCINE-X


RedCineがREDのsupportサイトからダウンロードできなくなったので、今後のREDワークフローで重要なツールになるのは、間違いなくREDCINE-Xだと思います。さらに他のツールも出てくる可能性はありますが、私の感触としてはこれがプライマリーになる感じです。さらに個人的観測ですが、近々予定されているREDRAY改めRED4Kでも、このREDCINE-Xとの連携があると思っています。

このREDCINE-Xは、公式にはearly betaという段階にいます。REDで言うところのベータ版は、一般的なリリース版に近い感覚なので、early betaが一般的なベータ版と私は思っています。そのため、公式な場所からダウンロードするのではなく、REDUSER.NETの一スレッドの中からのダウンロードになります。興味のある方は、Red LeaderであるJannardさんの書き込みを追いかけてみてください。

この一連の開発バージョンは「EXPERIMENTAL build」という位置づけです。REDアーリーアドプター向けの、新しもの好きなユーザーが対象と言ってもいいかもしれません。build96向けのユーザーガイドも公開されているので、先行して次期ツールについて予習されてもいいかもしれません。

現状のbuild100までの個人的に気に入った機能としては、Lift/Gama/Gain機能です。一般的なカラーコレクションのツールには必ずといっていいほど搭載されている機能です。これがREDCINE-Xで採用されました。これまではトーンカーブとRGBゲインを駆使して悪戦苦闘していたと思いますが、かなり楽になることは間違いないでしょう。

もう一つのトピックは、新しいカラースペースとガンマカーブです。REDcolorとREDgammaが新しく追加されました。これまでのREDspaceに比べて自然な色合いになるので、カメラのBuildとの関係もありますが、かなり改善されているのが体感できると思います。これ以外にも新しい機能はありますが、是非興味のある方はお試し頂くといいのではないでしょうか。